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灵感的火花,第二期:来找茬广告版APP(或者叫广告大乱斗)。

时间:2022-03-08 00:39

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本文摘要:灵感源自基于广告浏览的养成游戏和广告致富的小我私家富豪事迹以及游戏的一条龙设计。APP逻辑:看广告赚钱,运营商就是广告承接商。 APP内容设置:用户寓目广告签到,获取活跃天数和当日金币,然后开启当日的任务和师徒任务以及公会任务。通过这些任务,获取活力值,兑换任务速成或免做道具。 最终依然是获取金币。其中师徒制,直接套用直销模型。公会制,套用游戏的公会任务机制,目的是增加广告任务次数和提高用户赢利资金时机。

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灵感源自基于广告浏览的养成游戏和广告致富的小我私家富豪事迹以及游戏的一条龙设计。APP逻辑:看广告赚钱,运营商就是广告承接商。

APP内容设置:用户寓目广告签到,获取活跃天数和当日金币,然后开启当日的任务和师徒任务以及公会任务。通过这些任务,获取活力值,兑换任务速成或免做道具。

最终依然是获取金币。其中师徒制,直接套用直销模型。公会制,套用游戏的公会任务机制,目的是增加广告任务次数和提高用户赢利资金时机。

同时,公会建立者可付费公布商业广告信息,成员通过做任务获取金币或现金红包。盈利模型:外部广告接入+用户广告投放+用户自主任务佣金+用户提现佣金游戏类型:休闲,玩法设计:1,产物或品牌教育类:看视频,选问题的正确谜底2,强化产物信息出现类:找差别,两则静态平面广告找出纷歧样的地方并圈出它,且在划定时间完成(目的不用多说了,翻台或重复一遍)3,优惠运动类:连连看,把产物与对应的价钱连起来。4,产物体验类:适用于AR类产物,例如美颜相机,美妆相机,试装相机;或试玩类产物(h5类或做h5体验端),如小游戏。


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